Przejdź do głównej treści Przejdź do wyszukiwarki
Rozmiar czcionek: AA+A++|Zwiększ kontrast
Zespół Placówek Oświatowych w Skarżysku-Kamiennej

Projekty, Innowacje

AKTUALNOŚCI:

Projekt STEAM - Czy ruchy Ziemi wpływają na przyrodę i rytm życia człowieka?

Utworzono dnia 25.03.2024
Czy ruchy Ziemi wpływają na przyrodę i rytm życia człowieka? – to temat projektu, który realizowaliśmy od grudnia do marca. Projekt skierowany był do uczniów klas 6 - 8. Zamierzeniem tego przedsięwzięcia było zgłębianie wiedzy na temat ruchu obrotowego i ruchu...
czytaj dalej... na temat: Projekt STEAM - Czy ruchy Ziemi wpływają na przyrodę i rytm życia człowieka?

“Festiwal Nauki, Sportu i Sztuki” - 2024

Utworzono dnia 25.03.2024
W marcu odbył się w naszej szkole "Festiwal Nauki, Sportu i Sztuki". Głównym celem imprezy było popularyzowanie wiedzy z dziedziny nauk przyrodniczych, rozbudzenie i rozwijanie wśród dzieci pasji poznawania świata i odkrywania reguł nim...
czytaj dalej... na temat: “Festiwal Nauki, Sportu i Sztuki” - 2024

Realizacja projektu geograficzno- informatycznego „Kraj w pudełku”

Utworzono dnia 15.12.2023

W pierwszym semestrze roku szkolnego 2023/2024 chętni uczniowie klas IV-VIII wzięli udział w projekcie geograficzno-informatycznym zatytułowanym: „KRAJ W PUDEŁKU” . Projekt ten miał na celu rozbudzenie wśród uczniów ciekawości dotyczącej różnorodności...

czytaj dalej... na temat: Realizacja projektu geograficzno- informatycznego „Kraj w pudełku”

Być jak Ignacy „Nauka pełna energii”

Utworzono dnia 30.10.2023

Być jak Ignacy „Nauka pełna energii” to VIII edycja programu oświatowego dla szkół podstawowych, którego organizatorem jest Fundacja PGNiG im. Ignacego Łukasiewicza. W tym roku uczniowie z pomocą Ignacego, robota Blu oraz ciekawych gości nauczą się pracować...

czytaj dalej... na temat: Być jak Ignacy „Nauka pełna energii”

Programowanie w języku Scratch z zastosowaniem układu Arduino Uno.

Utworzono dnia 11.09.2023
Innowacja pedagogiczna: Programowanie w języku Scratch z zastosowaniem układu Arduino Uno. Cel główny: Nauczenie uczniów logiki programowania w przyjazny sposób wykorzystując do tego język programowania Scratch. Współczesna technologia pozwala lepiej...
czytaj dalej... na temat: Programowanie w języku Scratch z zastosowaniem układu Arduino Uno.

Podsumowanie Projektu „Zabawa sztuką”

Utworzono dnia 09.10.2023
Świetlica w roku szkolnym 2022/2023 uczestniczyła w Ogólnopolskim  Projekcie  Edukacyjnym  „Zabawa sztuką”. Zostały  zrealizowane takie tematy plastyczne, jak: „Przepis na farbę” , „Nietypowy pędzel”, „Bajkowe...
czytaj dalej... na temat: Podsumowanie Projektu „Zabawa sztuką”

Zegar

123456789101112Created with Snap

Kalendarium

Pn
Wt
Śr
Cz
Pt
Sb
Nd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Imieniny

Imieniny: Jaropełka, Marii i Niny

Laboratoria Przyszłości

Laboratoria Przyszłości - Lubuski Urząd Wojewódzki - Portal Gov.pl

Projekt „STEAM-owa szkoła”

Sieciaki

Razem ku dwujęzyczności w województwie świętokrzyskim

Projekt "Poznaj Polskę"

Program powszechnej dwujęzyczności "Dwujęzyczne Dzieci"

Przedszkole Kopernikańskie

Projekt "Szkoła międzypokoleniowa" Razem w Internecie

Wykorzystujemy pliki cookies, aby nasz serwis lepiej spełniał Państwa oczekiwania. Można zablokować zapisywanie cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki. Polityka plików cookies.

Rozumiem ×